Concept

Unity for filmmaking concept


  • 豊かなアニメーション
    表現の追及

    Full CG Animation Movie と
    同クオリティを実現

    Unity Technologies Japanと共同開発した
    Alembic Importerを使用

    Marza Animation Planetのアニメーション
    表現力をUnityへ注入

    Character, Stage, Effectほぼ全ての要素で
    Alembic Meshを利用

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  • 近代的な質感表現の導入

    Realtime Renderingの
    トレンドを反映したShader

    SkinScreen Space SSS

    EyeProcedural RefractionProcedural Eye Catch

    FurFake Fur Shader

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  • Unityで
    効率的な映像制作を実現

    Shot Scene自動構築による作業効率の
    飛躍的な向上

    “ボタン1つ”で作業シーンを構築Shot に必要な Asset を一括で Unityに読込み構築後、即時に Shot Animation が再生可能

    構築済シーンの Asset Updateが可能多様な Production Schedule に対応

    アーティストが ”本来の” 作業に集中可能作品のクオリティアップに直結

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  • 映像作品としての
    クオリティアップ

    Unity から Composite Software へ

    Unity Technologies Japan と
    共同開発した FrameCapture を使用GameView を OpenEXR 形式で連番画像ファイル出力

    RenderPass として画像成分を分離し
    Composite 作業を可能にZDepth, Normal, Position, Ambient Occulusion, ObjectID

    PostEffects など Unity では難しい要素も組み込み可能Lens Effects, Motion Blur, etc…